We hebben vorige week een korte introductie flash gedaan, voor sommige misschien tekort..............dus duiken we vandaag wat dieper.
Eerst wil ik nog even stil staan bij de teken tools(zie handout)
Nu nog wat dingen over lagen en de library:
-Plaats object zoveel mogelijk op hun eigen laag, dat maakt bewerken veel makkelijker.
-Maak voor elk object wat je gaat besturen(klikbaar maken of annimeren) een symbool aan in de library. Dit houdt alles overzichtelijk en je kan zoveel instances maken als je wilt zonder de flash film zwaarder te maken.
De library wordt niet mee gecompileerd in je film, dus maak je niet druk over hoe groot de library wel of niet wordt.
Als je bij voorbeeld movie clip hebt, waar vervolgens een onderdeel zich anders gedraagd dan een ander.............omzetten naar symbool. Hiermee voorkom je ook dat er tweens in de library terechtkomen...........Die horen daar NIET.
-Als je een instance van een library object wilt gebruiken op de stage, sleep je hem uit de library op de stage en geeft hem een eigen tijdlijn..........et voila de instance gedraagt zich hetzelfde als het moeder object in de library.
Er zijn 3 soorten symbols:
-graphic
de meest eenvoudige, gewoon een grafisch plaatje zonder bewegingen of interactieve eigenschappen.
-Button
Hier maak je klikbare objecten mee
-Movie clip
Het meest uitgebreide symbol. Heeft zijn eigen tijdlijn die onafhankelijk van de hoofdtijdlijn is. Deze tijdlijn kan weer een onbeperkt aantal tweens, lagen enz bevatten.
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten